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RESIDENT EVIL (1996) || SAVE ROOMS

25 min 51 s

Ludenz - Oltre il Videogioco RESIDENT EVIL (1996) || SAVE ROOMS Pronto per l’ascolto
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Descrizione dell’episodio

SAVE ROOMS è un progetto creativo di LUDENZ basato su found text, su commenti testuali anonimi e spontanei dispersi nella rete e successivamente selezionati, tradotti e riorganizzati per diventare voce, esperienza sonora, materiale artistico e narrativo, podcast audio. A partire dal suo esordio nel 1996, attraversare la serie di titoli che compongono la saga Resident Evil di Capcom vuol dire accedere a stanze e spazi privi di nemici — comunemente chiamate save room — in cui poter salvare la partita e allo stesso tempo calmare la tensione, rallentare il ritmo, regolarizzare il respiro. Le musiche ambient e minimaliste diffuse in questi spazi — prive di climax e costruite su loop continui di armonie semplici e minime variazioni timbriche — presentano dei sottotoni emotivi piuttosto emotivi, contribuendo a una percezione di sicurezza e di temporanea salvezza, ma generando al contempo un senso di isolamento, di malinconia, di fragilità. Sotto molti dei video pubblicati su YouTube che propongono l’ascolto (o il riascolto) di queste musiche, migliaia di individui da tutto il mondo non pubblicano solo commenti personali sulla qualità dei vari giochi della serie, ma anche ricordi, testimonianze intime, frammenti di vita e stati d’animo che emergono in risposta all’ascolto. La serie SAVE ROOMS di LUDENZ riporta a una seconda vita queste testimonianze spontanee, selezionando, traducendo e rielaborandone i testi per restituirli sotto forma di lettura vocale. Utilizzando il background sonoro delle tracce originali, ogni episodio di SAVE ROOMS è pensato come un attraversamento intimo, una sequenza continua di voci dal mondo — sconosciute oltre che geograficamente molto distanti tra loro — eppure unite dall’esperienza trans-culturale della stessa musica, della stessa stanza, dello stesso spazio percettivo all’interno dello stesso videogioco. Tra confessioni po