Descrizione dell’episodio
I castelli sono il dungeon più iconico di D&D. Ma il modo in cui ci insegnano a costruirli è figlio di un gioco che non esiste più. In questo episodio vi diamo un metodo pratico per progettare castelli che siano belli da giocare (con Castle Ravenloft come case study).In questo episodioPerché i castelli catturano tutti e perché fanno schifo da giocareI quattro problemi: mappare tutto stanza per stanza, la stanza vuota, il diario sul comodino, solo combatIl metodo della caccia al tesoro: la mappa (tema), gli indizi (percorsi a bivi), il tesoro (gameplay first)Case study: Castle Ravenloft da 88 stanze a 30 nodi in 3 attiIspirato all'approccio "theme park" di Pointy Hat per le città, applicato ai dungeon.Avvertenza: contiene spoiler su Curse of Strahd e il Castello di Ravenloft.#DnD #CastleDesign #DungeonDesign #CurseOfStrahd #CastleRavenloft #DueDraghiAlMicrofono