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A | la colonna sonora di What Remains of Edith Finch

52 min 19 s

Mangia Nastri A | la colonna sonora di What Remains of Edith Finch Pronto per l’ascolto
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Descrizione dell’episodio

Ep. 49I videogiochi parlano di morte da sempre. L’idea di Game Over si è subito trasformata dal concetto di sconfitta a quello di morte andando a creare mattone dopo mattone una prismatica visione di questa. Ora puramente funzionale al gameplay, ora narrata come elemento di trama, ora messa in risalto, ora ridicolizzata, ora eliminata, ora gameplayzzata, ora esasperata.La morte è così presente all’interno del medium videoludico perché è motivo di Game design e proprio questo ha permesso di creare diversi titoli considerati interessanti e nuovi proprio perché eludevano e ignoravano la più vecchia delle meccaniche, il Game Over.What Remains of Edith Finch si pone al centro di questo discorso e lo fa in quanto di gameplay il game over non esiste, nulla può ucciderti o semplicemente sconfiggerti perchè non esiste sfida, ciò che vive all’interno di questo gioco è l’inanellarsi di storie differenti che una volta vissute rivelano un più grande mosaico.Un mosaico che parla di morte, di perdita, di lutto.Cara Kay,Ricordi il modo in cui Gregory rideva quando pensava di essere solo?Come se stesse succedendo qualcosa che solo lui potesse vedere.Credo che abbia visto cose che il resto di noi non vede.Mi chiedo cosa abbia visto. Com'era il suo mondo. Mi ricordava tanto Calvin… perso nella sua immaginazione.Qualunque cosa ha visto... di certo lo ha reso felice. So quanto suona sciocco preoccuparmi che un bambino sia troppo felice, ma l'ho sentito scivolarmi via.So che hai fatto tutto quello che potevi. Forse se non avessi chiamato quella notte...Kay, ci sono così tante cose che non capisco. Di Gregory... di tutto... Ma so che quello che è successo non è stata colpa tua.E dovunque sia Gregory adesso... sono sicuro che sia felice.E vorrebbe che anche tu fossi felice.Buona fortuna, Kay